La realidad virtual ha vuelto. Y parece que son más las compañías que se lanzan a este mundo. La idea es muy interesante, pero la masificación puede llevar a estos productos al olvido.
Centrándonos solo en las gafas de realidad virtual para el aspecto lúdico, las Virtual Boy de Nintendo lanzadas en 1995 fueron ”pioneras” en este sentido. La consola fracasó y ni llegó a comercializarse en Europa.Por muchos usuarios, es una de las peores consolas de la historia, y obviamente, el mayor fracaso de Nintendo.
Fuente: Pixfans
Parece que eso las nuevas desarrolladoras lo han olvidado y con los nuevos avances en hardware tecnológico en los últimos años, han llevado a que las gafas de realidad virtual den un paso más allá.
Siempre hay proyectos que fracasan y triunfan. Desde las Virtual Boy, muchas empresas han intentado crear sus gafas virtuales y lo han perdido todo. Aquí repasamos las más famosas en la actualidad:
Oculus rift comenzó este camino hace unos años a través de un proyecto Kickstarter, hoy en día, forma parte de Facebook. Ha tenido un proyecto de vida fabuloso, y su comercialización está prevista para este año. Oculus VR (empresa creadora de las Oculus) ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de las gafas.
Fuente: The Verge
Project Morpheus se anunció de forma oficial a principios de 2014 llevando, según Sony, un periodo de desarrollo de tres años dese esa fecha. Las gafas son un poco más grande que el estándar actual, pero con una integración más natural e inmersa. Podrá usarse en PlayStation 4, pero no llegarán hasta 2016.
Fuente: Extremetech
Samsung VR van de la mano de Oculus VR y son las que más rapidez han conseguido en el mercado. Se anunció a finales de 2014. Las gafas no tienen pantalla y en su lugar se usa un Galaxy Note 4. En el último MWC, se ha anunciado un nuevo proyecto que será compatible con los nuevos Samsung S6 y S6 Edge.
Fuente: Brightcove
SteamVr tampoco va sola en este caso y no tiene una mala compañía, nada más y nada menos que HTC. Será una completa experiencia de 360º de realidad virtual interactiva a escala de una habitación. Se usaran los nuevos Steam Controllers y saldrá al público a finales de 2015.
Fuente: Xakata
Estas son las más famosas gafas virtuales que están presentadas (y llegarán muchas otras) Es obvio que el mercado se está expandiendo y las opciones son muy muy grandes, pero ¿llegarán a buen puerto todos estos proyectos?